• 我的Blogbus

    【神仙】 2007-11-04 19:33

    不管怎么说,自家的活动还是要支持下的。在车上两年多,从坐车的到随车机修工,也不说别的啥了,还是看图吧。这个模型是blogbus四周年的时候得的。转眼就快要五周年了。

     

     

  • Bus昼寝

    【神仙】 2007-09-03 22:59

    宰予昼寝,子曰:“朽木不可雕也”。
    Bus在白天睡了。不过她也是很无辜的。整天也没啥事做,又没啥人陪的,也很寂寞无聊的。
  • bus的访问统计

    【神仙】 2007-08-13 21:06

      今天bus的访问统计终于上线了。实际上,我自己已经偷偷用了好久。

      看访问统计是很有意思的。比如,从搜索关键字来源和日志访问排名里可以看出,哪些文章最受人或者搜索引擎欢迎。从来源Url和来源域名,可以看出blog的访客都是从哪儿来的。我的blog里,从搜索引擎来的差不多占了2/3。

      在国内的,baidu的用户要比google多不少,许多人的搜索来源里baidu都比google多。但我这里确是google比baidu多。两者的比例大约是3:2。可能因为我这里有技术文章?或者我的文章更合google的胃口?排在后面的搜索引擎是soso(目前用的google)、yahoo、还有那个114(用的微软的)……。DNS劫持还真就劫持到不少用户。MS自己的live搜索似乎还少有人用。

      目前我的blog里访问排名第一的居然是这篇《也说汉服运动》。有一阵搜索关键字来源里都是汉服运动之类的。一下子就把这篇顶到了第一,到现在前10关键字里还有3个是关于汉服运动的。莫非是有几个学校出了这样的考试题目?还有好几篇是技术文章。看来原创的技术文章还是很受欢迎的。

       

  • 帅气的猫猫

    【神仙】 2007-08-07 20:37

    下班的时候拍的。还是猫比较配合拍照,知道要看镜头。

  • Bus和知了

    【神仙】 2007-07-27 22:04


    院子里出现一只半死的知了,可能是从树上掉下来的


    被bus的鼻子发现了


    似乎很好吃的样子……


    我尝尝看


    好硬啊~比肉骨头还硬


    算了,还是让它去吧

  • blogbus的猫和狗

    【神仙】 2007-06-30 15:26


    叫bus的狗



    似乎是叫blog的猫

  • 拓展的感想

    【神仙】 2007-04-01 14:35

    交互设计
      俺们住的那个宾馆的床倒是很干净。但是,被子在哪里呢?找了半天没找到。在床上按了按,摸了摸,发现原来有一层可以掀起来。看看底下只盖了一层白床单的床垫,这个到底是被子呢还是褥子呢?在柜子里翻出了一个毯子后,想想这个莫非是褥子?于是晚上先盖毯子。半夜发现那个毛戳得实在不舒服,于是还是盖了底下的那个不知是被子还是褥子的东西。早上起来想想,这个应该还是被子吧。然后发现不少人也有同样的困惑,才觉得自己原来还不算笨。想想为什么这么多人会困惑呢?应该和床的布置有关。这里被子是平铺在床上的枕头是放在被子上的。如果被子是折起来的,或者枕头是放在被子下面的,我想就不会给我们这些不怎么住宾馆的人带来麻烦了。界面设计也是如此,要用更显而易见地提示用户使用方法,而不是让用户去研究。

      有一个游戏是孤岛求生。这个我对这个游戏的感受是最深的。这里先说对交互设计方面的感想。任务卡上有两条误导性的信息,一条是“任何落入激流中的物体都会被冲到盲人岛”;另一条是“周围都是湍急的激流” 。“湍急”,“激流”这两个词给人的感觉是周围的水是危险的,在这种情况下,就很难想到前一条中的“物体”也包括人了。另一个游戏是地雷阵。在两边有两块画着红色斜线的区域,事前没有说明这是什么。但事实上,这是安全的河流。这个红色斜线的暗示加上之前教练描述规则时的误导,让我们很长时间都没敢进去。虽然说在这两个游戏中多半是教练故意的,但还是可以得到一些感受:避免不必要的警示。自从WinXP sp2以后,IE在遇到ActiveX或者其他试图访问本地资源的时候会先阻止,然后给出一个警告信息。而很多时候,这些都是安全的,比如在本地打开一个有flash的网页的时候。这时,这个多余的警告信息就会带来不必要的困惑。一些胆小的用户就不敢运行那个flash,而另一些用户对这些警告信息见怪不怪的时候,碰到一些真的有潜在威胁的警告时也会点了允许,这就像“狼来了”那样。如果IE能聪明一点,只在真正可能有安全威胁的时候才给出警示就会好很多了。

    自省一下
      一开始玩bingo游戏。可能是考试考惯了,我一拿到那张纸,大致看了下要求,就开始闷头做。都没注意到原来那个签名是要问别人要的。在孤岛求生中也是看到任务卡就急着完成任务,而没有去仔细分析要求和条件。这样的习惯不好,很不好。

      在最后总结的时候,我说想少一点犹豫,更决断一点。这确实是从断桥的得来的。但原因其实是,我本来是想早点上去的,但后来却是最后一个上去的。更准确的说,是要更主动一点。机会飘来飘去,不主动点抢先抓住了,那就不是飘走了就是给别人抓去了。

      OO说不要总是自省。那么自省就到此为止吧。

    信息时代
      信息时代信息最重要。孤岛求生中,最重要的信息都在哑人岛上。但哑人却不能说话,于是造成了信息传达上的障碍。教练把游戏中的常人、哑人、盲人比作公司里的高层中层基层可能不是很贴切,但由此也可以体会到信息传达不畅所带来的麻烦。在找数字这个游戏中,30多张纸,要记住是不容易的。所以我就动用了照相机,拍到了大部分,再加上其他人记住的就得到了全部的图案。这是这个游戏的关键。拿到了全部图案,就可以慢慢研究了。研究出了全部结果,剩下来的就好办了。可以看到,两队最后采用的方案都是差不多的。成绩差别的原因除了熟练度,最终要的就是信息了。也难怪会有CIA、FBI、中统、军统了。

    P.S.
    我在断桥上差一点就想拽着绳子滑过去的……

  • 拓展回来

    【神仙】 2007-03-31 21:27
    到常熟沙家浜拓展回来,先放几张照片。因为自己都在参加活动,所以没法拍到活动时候的照片了。

    开卡丁车的jay。




    油菜花


    三人行,必有那个啥?

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